Pocket Gamer Connects Helsinki Digital 即将举行,时间为 9 月 14 日至 18 日。为了让您提前了解活动内容,我们将定期发布对展会演讲者的采访。
会议为期五天,将有多种主题、演讲和演讲者,以及各种附带活动和全新改进的会议系统。如需了解有关 PGC Helsinki Digital 的更多详情以及预订门票,请访问网站。
今天,我们聚焦 MAG Interactive 的 LiveOps 协调员兼客户支持经理 Chris Peters。Peters 在移动应用程序测试和客户支持方面拥有丰富的经验,过去 15 年来,他一直致力于测试应用程序质量,之后进入游戏领域,负责开发 WordBrain 系列等 LiveOps 游戏。
他将在 PGC 赫尔辛基的虚拟舞台上参加一个名为“别再自找麻烦——不及早开始实时运营的危害”的小组讨论,分享他对实时运营管理的见解。
Pocketgamer.biz:请向我们简单介绍一下贵公司的情况?
Chris Peters:MAG Interactive 是一家专注于休闲多人游戏的移动游戏工作室。在 MAG,我们的目标是为全球广大受众创造引人入胜的体验,我们最出名的是文字游戏,其中包括 Ruzzle、WordBrain 和 Word Domination。
您的职责是什么?
我负责运营 LiveOps 团队并为 WordBrain、WordBrain 2 和 Wordalot 制作更新。我根据客户反馈开发新的激动人心的功能和新内容,以吸引玩家回头。我与一些玩家直接沟通,并共同负责客户支持。
您为什么想从事游戏行业?
多年来担任应用和游戏顾问让我深入了解了我最喜欢做的事情:游戏开发。由于我专门从事移动平台工作,所以我想专注于移动游戏。
自从加入 MAG 以来,我发现了一些既有趣又难以解决的新挑战。参与 MAG 游戏的制作非常有意义 - 作为 LiveOps 团队的一员,我能够参与到玩家要求的更改中。当我们收到玩家的回复邮件时,他们承认我们根据他们的反馈做出了更改,这让我们感觉非常棒,我们的工作改变了他们的游戏体验。
您会给那些想要进入该领域的人什么建议?
要热衷于学习,不断寻找机会,因为你永远不知道机会何时会出现。拥有不止一项技能也很好,即使只是业余爱好。我创建了一些用于我们某些活动的图形(我没有真正的 Photoshop 技能,但正在学习)。
当我们看到我们的新游戏在早期就受到关注时,每个人都会感到非常兴奋,并推动游戏向前发展。然后就会出现对优秀候选人的需求。如果你总是处于最佳状态,那么你就能抓住时机。
您对过去 12 个月的行业有何看法?
每个人都关注的焦点是即将到来的 IDFA 更新。看看 Apple 发布更新后每天是否仍会出现数百款超休闲游戏,这将是一件有趣的事情。
我认为订阅仍将在免费游戏中发挥重要作用。通过订阅为玩家提供优质优惠,为玩家提供额外激励。作为订阅者,您可以访问独家内容,我认为这会让玩家感觉自己参与了游戏开发过程。
您预测未来 12 个月会出现哪些主要趋势?
我们看到很多玩家都在寻找逃避疫情的方法,而游戏似乎是一种发泄方式。我认为,我们从新冠疫情中学到的最大教训是,如果我们给玩家机会,他们就会与我们互动。我们改变了路线图,增加了更多活动,并更频繁地满足玩家的需求。
我预计,在未来 12 个月内,人们对增加活动内容的期望会持续下去。我相信,人们将更加关注活动的多样性和频率,而订阅对于访问其中一些内容将变得更加重要。
自您进入游戏行业以来,游戏行业发生了哪些变化?
我认为游戏行业一直在发展。最大的挑战是不知道未来会发生什么,并能够调整路线图以应对意外情况,同时维护游戏生态系统。
我刚开始在 MAG 工作时,团队都非常注重游戏。现在,我们已经适应了更加敏捷的开发方式,团队涵盖了我们所有游戏使用的核心元素。我们采用了敏捷方法,以便更快、更精确地完成任务,知道我们将在何时交付什么。知道您正在开发的功能将在规定的日期发布,这让人更加满意。
您最期待 Connects 活动的哪个部分?为什么?
这是我第一次有机会第二次成为小组成员,因为活动将以远程方式举行,所以面对更多的人。更多人参加是远程活动的一大优势。我自己也会希望观看更多的小组讨论,纯粹是因为活动是远程的。
查看完整日程表,了解所有与会的杰出演讲者。您还可以在活动开始前查看我们对其他会议的简要介绍和之前 Pocket Gamer Connects 会议的报道。
现在仍然可以在这里注册 Pocket Gamer Connects Helsinki Digital。
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