ESL 是全球最大的电子竞技网络,负责管理 DOTA 2、英雄联盟、反恐精英全球攻势等游戏的全球赛事,该网络宣布成立一个新的管理机构,旨在整顿电子竞技。
这个新组织名为世界电子竞技协会,ESL 将拥有该组织一半的股份,而一些著名的电子竞技团队将分别控制该组织的剩余股份。WESA 的目标是以类似于国际田联在田径运动中的方式行事,为在线游戏比赛建立一套标准化的行业行为准则。
“WESA 是一个开放包容的组织,将通过引入选手代表、标准化规则和团队收入分成等元素,进一步推动电子竞技专业化,”该组织在一份声明中表示。“WESA 将努力为粉丝、选手、组织者和广播公司制定可预测的时间表,并首次将所有利益相关者纳入讨论范围。”
这套规则框架将涵盖一系列道德和实际问题,例如兴奋剂检测、桌子大小、假球和赛程冲突。皮埃特罗·弗林盖利将担任临时联赛专员,带来“体育行业的丰富经验,包括他在担任欧洲一些最大体育组织顾问期间获得的专业知识。”
电子竞技是游戏行业中一个蓬勃发展的领域,全球观众规模估计为 2.05 亿美元,预计到 2017 年市场价值将超过 10 亿美元。但电子竞技也经常引发争议,包括吸毒、假球和黑客攻击等事件。
2015 年 7 月,ESL 与德国国家反兴奋剂机构 (NADA) 合作,研究并确定了一项反 PED 政策,该政策“公平、可行,尊重球员隐私,同时提供确凿的检测结果”。它还与世界反兴奋剂机构 (WADA) 会面,以“积极让他们参与制定、执行其政策,并进一步将其国际化到美国、亚洲和澳大利亚等地区。”
在职业《反恐精英》选手 Kory “Semphis” Friesen 公开承认他和他的 Cloud9 队友使用了阿德拉 (Adderall) 之后,ESL 在比赛中实施了随机 PED 测试。该组织的长期目标是在英特尔极限大师赛、ESL One 和 ESL ESEA Pro League 系列赛的每场比赛中都进行此类测试。
其政策的正规化和WESA的成立是净化市场、帮助这项运动合法化的一步。
声明称:“WESA 的成立是众多团队和组织者经过一年多谈判的结果,旨在为拥挤的电子竞技生态系统带来急需的结构。《反恐精英:全球攻势》ESL 职业联赛将是首个按照 WESA 规定举办的专业电子竞技比赛。”
WESA 队伍将“根据其通过协会制定的日程安排和标准”参加线下活动。符合 WESA 要求的队伍还可以参加其他联赛,这些联赛的日程安排在今天与 ESL Pro League 宣布之前已经平衡。
到目前为止,已有 8 支队伍为 WESA 的成立做出了贡献。这些队伍分别是 Fnatic、Natus Vincere、EnVyUs、Virtus.Pro、G2 Esports、Faze、mousesports 和 Ninjas in Pyjamas。WESA 表示,其目标是吸纳更多成员,并“正在与欧洲和北美的多家组织继续进行谈判”。
WESA 设有一个由选手选举产生的运营选手委员会。他们将“代表职业选手就联盟政策、规则和选手转会发表意见”。该委员会将与 WESA 代表一起工作。四分之三的成员需要在政策颁布前批准这些政策。其法律框架还包括一个 WESA 仲裁法庭,预计将在 48 小时内对问题做出裁决。
声明继续说道:“通过让球员参与讨论,理事会将让他们对联盟决策的平衡以及直接影响球员职业生涯的规则的制定和调整有重要的见解。”
ESL 首席执行官拉尔夫·赖歇特 (Ralf Reichert) 在伦敦举行的新闻发布会上透露了新计划,并阐述了该机构的使命宣言。
“WESA 的愿景是创建一个真实的框架,以支持和扩大电子竞技的可持续发展,基于公平、透明和诚信的共同价值观,在选手、队伍和联盟之间共享这一增长,”赖歇特表示,并补充说,该联盟还有志于建立标准化的行业合同。
ESL 传统上被认为是世界上最大的电子竞技网络。它在北美、欧洲和亚洲设有众多办事处。
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